2026

Au-delà du Cadre

“Au-delà du Cadre” est un projet mêlant court film et affiches, réalisé sur Blender avec un rendu 3D effet peinture.

Objectif

“Au-delà du Cadre” a pour ambition d’encourager chacun à sortir de ses repères et à explorer ce qui lui est encore inconnu. Le film et les affiches invitent au déplacement, réel ou intérieur, pour ressentir la richesse du monde et s’ouvrir à de nouvelles perspectives. Au cœur du projet se trouve l’idée que chacun possède un univers personnel, souvent sous-estimé. L’objectif est d’inciter à créer, à imaginer, à étoffer son monde intérieur et à comprendre que la créativité peut transformer même le plus vide des espaces.

Synopsis

Dans un monde entièrement blanc, silencieux et sans vie, un petit personnage violet évolue dans une existence monotone, sans repère ni horizon. Un jour, il découvre un cadre flottant, mystérieux, suspendu au milieu du vide. En le traversant, il est projeté dans une série d’univers colorés, vastes et contrastés : sommets enneigés, forêts profondes, viaducs majestueux, collines baignées de lumière…

Affiches / Toiles

Cette série de toiles prolonge l’univers du film à travers des paysages peints en 3D, chacun traversé par une ligne violette symbolisant le voyage du personnage. Chaque toile est accompagnée d’une phrase motivante, pensée pour inspirer le dépassement de soi et l’ouverture à de nouveaux horizons. Ces impressions capturent l’atmosphère et la poésie des mondes découverts “au-delà du cadre”.

Création

L’ensemble des visuels du projet a été réalisé sur Blender, ce qui m’a permis d’explorer de nombreux aspects techniques : création d’environnements, gestion des lumières, composition visuelle, rigging du personnage et animation. Chaque scène a été pensée et construite en 3D avant d’être stylisée pour correspondre à l’identité artistique du film. L’esthétique “peinture en 3D” repose sur un rendu volontairement stylisé, puis renforcé en post-production grâce à un filtre appliqué dans le compositing.